UNIVERSE AT WAR
De quién es: Producido por Sega pero ideado por Petroglyph, el estudio que anteriormente creó el ‘Star Wars: Empire at War’ (y expansión).
Tipo: Estrategia en tiempo real (RTS) al más puro estilo PC pero sin teclado ni ratón.
Características técnicas:
Textos: Castellano
Manual: Castellano
Voces: Inglés
PEGI: 16+
Resolución: HDTV 720p/1080i/1080p
Jugadores: 1 en ‘offline’ y de 1 a 4 a través de Xbox Live!
Logros: 43 (1000G)
Dolby Digital
Tablas de clasificación
Voz
Lo básico: Una vez más, la Tierra es atacada por una raza alienígena con intenciones nada agradables con los humanos y sus recursos básicos. Pero esta vez no estaremos solos ya que otra raza alienígena, a modo de ‘justiciera espacial’, nos protegerá de esta más que seria y peligrosa amenaza. Todo muy cinematográfico, sí.

Técnicamente: Hablando del juego en sí, podemos ver dos apartados bien diferenciados. Primero la jugabilidad, a destacar gracias al control desarrollado para manejar un título de estrategia, cosa que se antoja harto difícil sobretodo cuando el gran impedimento son la gran combinación de comandos que ofrece un teclado contra un mando de nuestra blanquita (y/o de cualquier “Otra” consola, jeje). Gracias a ésto, podemos disfrutar una vez más de un título que no os dejará igual.
Segundo estaría el resto, o sea: Gráficos con bastante detalle y con una muy buena ambientación de los escenarios y un buen uso de los elementos del terreno (como por ejemplo camiones cisterna, árboles, etc). El sonido y las voces de las diferentes facciones no destaca sobremanera pero recibe un buen aprobado. Las facciones son bastante parecidas a lo visto por ahora en juegos como Starcraft, aunque los Novus, nuestros salvadores alienígenas, poseen habilidades espectaculares como el teletransporte por cables. Y por último mencionar el multijugador, que nos permitirá medir nuestras fuerzas a jugadores de PC. ¿Ventaja o desventaja? Juzgad vosotros mismos.

Lo malo: El apartado gráfico podría ser aún más detallado ya que nuestra máquina así lo permite, a pesar de que no está nada mal trabajado como he mencionado anteriormente. Cabe destacar también que los subtítulos de las voces traducidas, donde también vienen las instrucciones del juego, tendrían que haber añadido una lupa de regalo.
Lo bueno: La adaptación de los controles de un RTS al mando de la Xbox, que aunque ni mucho menos sea lo completa que puede ser para un PC es un control facilísimo y muy intuitivo. Otro punto a favor es que las partidas no hace falta que duren horas, como en muchos otros juegos del género. Acción rápida y directa.
Conclusión: Si es la primera vez que juegas a un RTS, yo creo que te gustará. Si eres un jugador veterano de RTS al principio lo verás bastante simplón, después notarás que estás harto de usar el mando en detrimento del teclado, pero también le podéis sacar su jugo gracias a su buena jugabilidad y acción a raudales.
En definitiva, Universo en Guerra es un título que aúna todo lo mejor de los RTS de acción y la experiencia de los juegos del mismo género adaptados anteriormente a nuestra blanquita, como Batalla por la Tierra Media 2 o Command and Conquer 3. Y la nota que creo que merece es la que le he puesto ya que a pesar de todo lo dicho no aporta mucho más al género, aunque todo ésto no es poco.

June 21, 2008 @ 5:00 pm
Yo probe la demo y no me convencio, ademas lo jugue un poco en su version de pc y no me convencio, pero no esta mal, el 7 que le dais esta bien.
June 21, 2008 @ 5:06 pm
Mmmmm, pues yo creía que era más malillo, la verdad es que está la demo y ni la he bajado para probarlo xD. Hace unas semanas pude hacerme con uno nuevo por 14,90€ (las típicas ofertas del MM) pero como no había escuchado muy bien hablar de él pasé.
June 21, 2008 @ 11:29 pm
este no cae, a mi la estrategia me pasa como con los juegos de tiros, sin raton y sin teclado soy pesimo xD.
June 22, 2008 @ 3:03 pm
Creo que en un juego de este tipo deberiais haber profundizado más en el tema del control (que a mi parecer, lo habeis comentado muy por encima), que es de lo mas importante a la hora de jugar.
Y bueno jugar contra usuarios de pc… pues al verdad, esta bien, pero habra mucho desnivel, porque lo que ofrece un mando de consola no es ni el 5% de lo que se puede hacer con un ratón y teclado en juegos de este tipo.
Es como si se jugasen a FPS jugadores de pc y consola, los de PC saldrian beneficiados muchimo más por el tema de la precisión en los disparos.
December 9, 2008 @ 5:05 am
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