Presentación + Impresiones Army of Two: The 40th Day
Army Of Two: The 40th Day, EA, Eventos
Miércoles día 16 de septiembre, oficinas de Electronic Arts en Madrid - (11:03 h) llegamos justo a tiempo para ver la presentación de Army of Two: The 40th Day. ¿Queréis saber que nos dijeron sobre el juego? No tardes en entrar…
Lo primero que os quería enseñar es una pequeña sorpresa que nos encontramos a la llegada de las oficinas.
- Cochazoss ehhh -
Vayamos a lo que nos interesa, Army of Two: The 40th Day.
Matt Turner, Product Manager del título, fue el maestro de ceremonias, quien nos introdujo algunos de los detalles de esta segunda parte y quién nos puso en situación con una pequeña demo del juego.
- Matt -
Lo primero que nos comento Matt es que han tenido muy en cuenta el aluvión de feedbacks que les ha llegado de los usuarios. De esta forma mantendrán lo que funcionaba de la primera parte y añadirán y mejoraran otros aspectos del juego, como por ejemplo la historia o el sistema de control.
Una misión rutinaria
Al contrario que en la primera parte, esta vez tendremos a la conocida Shanghai como único destino, será la única localización que visitemos. Recordar que en la primera parte viajábamos de ciudad en ciudad en busca de misiones.
Salem y Rios al descubierto
Algo que nos llamo la atención es que al principio los dos protagonistas del juego, Salem y Rios verán cómo sus armaduras y mascaras han desaparecido y llegaran a Shanghai sin todo ese arsenal que les hacía característicos, al principio solo al principio serán unos civiles de lo más “corrientes”, esta será una pequeña parte del juego que además nos servirá de tutorial donde aprenderemos las nociones básicas de combate.
- Al descubierto -
Según avanzaba Matt nos iba contando por ejemplo que gráficamente el juego ha sufrido bastantes cambios, el juego ahora será mucho más natural y realista, según pudimos apreciar esta vez se han currado mucho más los detalles del escenario, el viento, detalles del agua, la reacción de la gente moribunda de la calle. Por cierto por si alguien no lo sabía, decir que Army of Two: The 40th Day hace uso del archiconocido Unreal Engine 3.
Un sistema GPS renovado
Al igual que en el primer juego, esta vez también contaremos con un sistema GPS que nos dirá que hacer en las distintas misiones, aunque esta vez de una forma mucho más “realista” y mejorando así su función, ahora este sistema vendrán implantado en nuestras mascaras. En la siguiente foto podréis apreciar este nuevo sistema.
- Sistema GPS -
Además este nuevo sistema incluye una función que es muy parecida al modo detective de Batman: Arham Asylum y nos ayudara a diferenciar mucho mejor los “amigos” de los enemigos.
La estrategia ahora tendrá mucha más importancia
Con la ayuda también de nuestro GPS, esta vez podremos realizar distintas estrategias para derrotar a nuestros enemigos. Una de las estrategias que nos enseño Matt fue por ejemplo, tomar como rehén a un enemigo y hacer que los demás enemigos se rindieran, de esta forma nuestro compañero iba esposando a estos enemigos que se habían rendido y así poder salvar a unos pobres ciudadanos que habían atrapado.
Esta situación se podría haber resuelto de muchas maneras, las posibilidades son numerosas, además depende de cada situación ahora afectara a la moral de nuestros personajes y que a su vez afectara a la capacidad de ataque de Salem y Rios.
Una zona tranquila
Ahora al llegar a una zona tranquila Salem y Rios se quitaran las mascaras, esto simplemente sirve para que veamos a los personajes un poco más al natural y los identifiquemos como personas humanas, ya que muchas veces podríamos verlos como maquinas de matar.
Además estas zonas tranquilas tendrán otra función, comprar y personalizar nuestras armas, en el primer Army of Two, teníamos que llegar a un punto concreto para poder personalizar nuestras armas, ahora simplemente llegando a una zona tranquila bastara para hacer todo esto, algo que sin duda se agradece.
Armas, armas y más armas, los desarrolladores lo llaman “El Lego de las Armas”. Esto se debe como no a la gran personalización de las armas y como ya pasara en el primer título, en Army of Two: The 40th Day la personalización de nuestras armas será infinitamente más amplia, nunca veremos 2 armas iguales.
Como podéis ver, en Army of Two: The 40th Day las mejoras y novedades son bastante interesantes y además todavía queda mucho por revelar, estamos seguros de que este juego podría ser uno de los grandes del 2010.
Army of Two: The 40th Day llegara a nuestro país el próximo 8 de enero.
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Nuestras Impresiones
La demo que nos pusieron fue la misma que pudieron probar los visitantes a la pasada GamesCom de Colonia.
Mejor acompañado si la compañía es buena, nuestro amigo y compañero Asur fue quién nos ayudo en las labores de cooperación. Esta pequeña demostración tenía lugar en un zoológico y nuestra misión no era otra que llegar una zona donde se había estrellado un avión.
De lo primero que nos dimos cuenta es que el control había mejorado, ahora nuestras armas serán mucho más accesibles y esta vez se ha implantado un botón de correr, que nos será de gran ayuda para escapar de una zona complicada.
El sistema de apuntado sigue siendo igual de complicado, aunque una vez que te acostumbras todo se hace mucho más fácil.
Los enemigos esta vez nos la harán pasar canutas, ya no vale eso de ir a saco sin ninguna preocupación, la IA de los enemigos ha sido mejorada y ahora intentaran hacer todo lo posible para derribarnos, por lo que las estrategias entre compañeros es muy importante.
Gráficamente se presenta bastante bien, buenos efectos en las explosiones, el agua y otras particular, aunque al tratarse de una versión al que la quedan algunos meses de desarrollo, las bajadas de frames eran bastante odiosas, aunque no hay de qué preocuparse, ya que según nos contaron la optimización de los escenarios se suele hacer en la última fase del desarrollo, esperemos que sepan aprovechar el 100% del motor Unreal Engine 3.
Del apartado sonoro no podía hablar demasiado ya que las TVs estaban bastante bajas de volumen…
Para ir concluyendo, decir que Army of Two: The 40th Day vuelve a gustar y puede llegar a ser uno de los juegos muy a tener en cuenta para principios del 2010, por lo que habrá que estar atentos una posible demo, para así comprobar toda la calidad que le faltaba a esta build…
De nuevo el modo cooperativo es el punto fuerte de este juego, que nos lo hará pasar en grande con un amigo al otro lado de la pantalla.
Lo dicho a la espera quedamos de una demo mucho más depurada.
Por último dar las gracias de nuevo de Electronic Arts por invitarnos y dejarnos probar sus novedades, GRACIAS.
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24 de Septiembre, 2009
















































Septiembre 24, 2009 @ 3:19 pm
Joe, como os lo montais en las presentaciones xD el jueog no pinta mal, el primero ya estaba bien, con poco que mejoren sera un buen juego.
Septiembre 26, 2009 @ 12:38 am
“Joder Salem, socorro!”