Presentación + Impresiones AVATAR
El pasado jueves día 10 de septiembre fuimos invitados a las oficinas de Ubisoft en Las Rozas (Madrid), para ver y probar uno de los nuevos juegos de Ubisoft para estas navidades, hablamos como no de AVATAR, la adaptación de la nueva y ambiciosa película de James Cameron.
Ángel Melendro de Fox, fue quien nos introdujo un poco en el mundo de Avatar, explicándonos algunos de los detalles de esta esperada película. Lo primero decir que James Cameron lleva pensado 14 años en esta película, pero no ha sido llevaba al cine hasta ahora, por qué la tecnología no lo permitía.
En 1995, James Cameron escribió las primeras 80 páginas del guión de Avatar, pero no fue hasta 2005 cuando James Cameron confirmo oficialmente que estaba trabajando en esta nueva película.
Para no hacer esto muy aburrido y entreteneros con la película, pasaremos a lo que nos importa, el juego, pero primero os quiero dejar con el tráiler de dicha película para que entréis en situación.
Avatar Trailer - James Cameron (Spanish)
Brent George animador de la versión Next-Gen de AVATAR (Ubisoft - Montreal), fue quien nos explico un poquito lo que nos espera en AVATAR.
Ubisoft Montreal lleva 3 años en el desarrollo de AVATAR, añadir que en el desarrollo del juego se está colaborando también con James Cameron para así crear una experiencia única, de esta forma el juego complementará a la película por lo que no será una simple adaptación de la licencia, será algo más, algo distinto y diferente. Además el juego no seguirá el hilo argumental de la película, por lo que si ves la película no sabrás lo que te espera en el juego, ya que será algo totalmente nuevo.
El videojuego te permitirá viajar al corazón de Pandora, un planeta alienígena más increíble que nunca hayamos imaginado… El jugador conocerá a los Na’vi, los indígenas de Pandora, y descubrirá criaturas y otras formas de vida nunca antes vistas en ningún videojuego. Cuando estalle el conflicto entre la Corporación RDA (un consorcio especial de explotación de recursos energéticos) y los Na’vi, el jugador se verá inmerso en una lucha por el control del planeta y la fé de la civilización.
- AVATAR -
Impresiones demo
Brent George un tío cachondo y que se lo paso como un niño jugando a AVATAR, nos hizo una pequeña demostración del juego, mostrándonos el camino a seguir y detalles de las diferentes zonas que componían el nivel. Esta demo es la misma que pudieron probar los asistentes a la GamesCom de Alemania, pero esta vez con una nueva parte donde pudimos controlar a un Na’vi.
- Brent -
Nuestro turno, después de ponernos hasta arriba de canapés y bollitos, nos dispusimos a probar dicha demo.
En la demo comenzamos controlando un soldado humano subido en una nave, nuestra misión será aterrizar en tierra firme, pero no es tan fácil como parece ya que durante nuestro viaje debemos de esquivar o romper unas rocas flotantes que habrá por todo el escenario, para ello disponemos en nuestra nave de unos misiles y unas ametralladoras que nos servirán para hacer pedazos a estas rocas.
Una vez llegamos a tierra firme debemos adentrarnos en una selva que en principio todo parece muy bonito, pero algo tan bello como una flor del paisaje puede convertirse en uno de nuestros enemigos, en principio “todos” los elementos de Pandora serán nuestros enemigos, desde una bella flor hasta el animal mas repelente.
AVATAR se podría definir como un juego de acción en tercera persona, un Shooter en toda regla, además es admirable ya que el concepto de juego nos recordó un poco a Lost Planet.
Nuestro personaje tiene la posibilidad de llevar 4 armas a la vez que podremos ir cambiando pulsando las cuatro direcciones de la cruceta de nuestro mando, además también contaremos con 4 habilidades especiales con las que poder aniquilar a nuestros enemigos, estas habilidades una vez usadas tendrán que volver a recargarse para que se puedan volver a usar, una habilidad que me llamo la atención fue la invisibilidad, que podremos usar para pasar por una zona sin ser detectados, tanto las habilidades como las armas las podremos seleccionar previamente antes de empezar la partida.
El juego final contará con 60 armas diferentes y 20 tipos de habilidades, por lo que la diversión esta mas que asegurada.
Según vayamos matando enemigos, estos irán soltando una especie de sustancia que podremos ir recogiendo para ir rellenando unas barritas que tendremos al lado de nuestra vida, con la que podremos ir ampliando nuestro número de vidas.
Algo que me llamo la atención es que tendremos un número determinado de “vidas” pero que podremos ir ampliando con las sustancias de las que os hablaba antes, si nos matan continuaremos rápidamente en ese mismo punto donde nos mataron, pero si nos quitan todas las vidas nos tocara empezar en el punto de control más cercano, por lo que el juego siempre nos tendrá metidos en la acción.
Llega la parte del mecha, durante la demo llegamos a un punto donde pudimos usar un mecha al estilo de F.E.A.R. 2, con este “vehículo” podremos hacer estragos entre nuestros enemigos, ya que casi les será imposible matarnos, la vista desde la maquina también será en tercera persona y decir que el control del mecha me pareció mas que acertado, por lo que en este sentido no tendremos ningún tipo de problema.
De repente nos topamos con una especie de dinosaurio con cabeza de martillo y este sí era un enemigo a tener en cuenta, ya que nada más llegar, hizo añicos nuestro mejor arma, el mecha. El enemigo con proporciones enormes y con una fuerza sobrenatural era bastante más difícil de derrotar, pero allí teníamos preparada una tropa amiga que nos ayudaría a derrotar a esta bestia, su punto débil era la parte trasera de su cuerpo ya que esta era la única que no estaba acorazada.
El juego según lo íbamos avanzando y matando enemigos nos íbamos dando cuenta de que el juego tiene mejor pinta de la que en un principio podría aparentar.
Según pudimos observar a lo largo de cada nivel dispondremos de objetivos secundarias, que nos obligaran a recorrernos todos los niveles de arriba abajo y así apreciar mas el paisaje y los detalles de cada nivel, uno de estos objetivos según nos dijeron será encontrar todos los puestos de control llamados Oxypod, aunque en la versión final del juego podría cambiar de nombre y llamarse Eyepod. (A puesto a que uno de los logros del juego será encontrar todos estos objetivos secundarios).
Se hizo de noche, todo brillaba con una calidad increíble, la bioluminiscencia cobro vida en Pandora, realmente tenéis que ver esta característica del juego por qué es bastante impactante.
Ya se acercaba el final, llegados a un punto de la demo, donde nos daba la opción de jugar también como un Na’vi, estos no usan la tecnología por lo que las armas por ejemplo son mas prehistóricas y los ataques son cuerpo a cuerpo, pero esto tiene un riesgo y es que al tener que acercarte bastante más a los enemigos, tenemos menos posibilidades de sobrevivir, aunque eso sí, enemigo que pillemos que se despida, por qué estas armas son bastante fuertes.
Para ir concluyendo ya, decir que AVATAR usa el mismo motor gráfico que Far Cry 2, “Dunia”, aunque el motor ha sido mejorado y adaptado al mundo AVATAR.
En conclusión, AVATAR es un juego bastante prometedor y para nada era lo que en principio podría aparentar, con el uso del motor gráfico Dunia de Far Cry 2 , la calidad en el aspecto gráfico esta mas que asegurado, os lo prometo. AVATAR no será simplemente una adaptación cinematográfica será algo mas, la acción desenfrenada y la variedad de situaciones lo hará un juego imprescindible para los amantes del género.
Por último añadir que el juego también incluirá la opción de ser jugado en 3D.
AVATAR llegará a nuestro país totalmente en castellano el próximo 26 de noviembre, unas semanas antes del estreno de la película. Según nos pudieron confirmar desde Ubisoft, AVATAR tendrá también una edición coleccionista, de la que de momento nos han confirmado que incluirá una figurita y que llegará a España por supuesto.

- Carátula -
De nuevo dar las gracias a Ubisoft por la invitación de este evento, sin vosotros nada de esto sería posible, GRACIAS.
Galería AVATAR.
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14 de Septiembre, 2009











































Septiembre 14, 2009 @ 8:17 pm
A ver si nos traen uno de esos pocos juegos que está a la altura de la película y que no es un “sacaeuros” más, ojalá se cumpla todo lo que nos están mostrando, nosotros seremos los primeros en celebrarlo :)
buen reportaje Kr4tos! :)
Septiembre 14, 2009 @ 8:25 pm
Yo espero que no se quede en el intento.
Gracias.
Septiembre 14, 2009 @ 8:43 pm
A mí la verdad es que el juego me da igual, no espero gran cosa de él, tengo interés por ver la peli a ver qué tal está.
Septiembre 14, 2009 @ 9:06 pm
A ver si al final no se estrena esta peli… con lo que el juego tampoco vería la luz.
Cameron acusado de plagio
http://www.rtve.es/mediateca/videos/20090831/avatar-james-cameron-enfrenta-una-demanda-por-plagio/575982.shtml
Septiembre 15, 2009 @ 1:30 pm
Pues espero que salga a la luz por que la peli tiene una pinta cojonuda.
Septiembre 15, 2009 @ 6:28 pm
Me da que el juego para nada va a estar a la altura de la película además de que es un calco al Lost Planet.
En cuanto a la acusación de plagio me parece una soberana gilipollez cuando Cameron anunció ésta película en 1996 y la lleva preparando desde 1997.
Septiembre 16, 2009 @ 12:26 pm
Aqui otro que espera con ganas la peli. El juego si se lo currasen podia estar bien, a ver si nos sorprenden.