Análisis - PoP Las Arenas Olvidadas
Análisis, POP: Las Arenas Olvidadas
Aprovechando el tirón de la película, aparece un título nuevo de la conocida franquicia de Ubi; sin embargo, muchos se preguntan si era necesario prolongar la “trilogía” de las Arenas del Tiempo con este título a priori, continuista en todos los aspectos.
¿De quién es? De Ubi Soft, autores de Ghost Recon y de Splinter’s Cell.

El Príncipe de las Arenas
En un tiempo en que nuestro reino peligra, una solución desesperada por parte de nuestro hermano hace que todo nuestro imperio se derrumbe: la liberación del legendario ejército del Rey Salomón trae el desastre, y con ello nuestra puesta en escena. Con la ayuda de una misteriosa aliada y tomando el control del tiempo y del agua, nuestra aventura comienza.
PoP:LAO es el nuevo título que se engloba en la trilogía de las Arenas del Tiempo. Espera! Si es una trilogía… nos meten un cuarto título? Pues sí, qué cosas eh. Nos encontramos con una trilogía de cuatro títulos, donde el que nos acontece, colocado entre el primer y el segundo título de esta saga, trata de hacer olvidar el regusto extraño del último juego del Príncipe sabor cell shading, que no terminó de cuajar.
Para ello, nos presentan una estructura similar al del juego original pero con par de mejoras.: a nivel gráfico, de progresión de personaje y de control del tiempo y elementos.
El sistema de mejora del personaje ha dotado a nuestro príncipe de “subidas de nivel”, haciendo que dependa de nosotros qué habilidades mejorar -vida, reintentos de “tiempo atrás, técnicas de combate…-, lo que hace que nuestra progresión se adapte mas a nuestra forma de jugar que el propio juego nos imponga durante su desarrollo.
En lo que respecta al uso del “tiempo”, tenemos una novedad interesante: el recuerdo. A veces no basta con volver atrás, sino que en ciertas áreas del juego deberemos de resolver el puzzle de la zona “redibujándola” en nuestro recuerdo de cómo era, y no de cómo es ahora, lo que da muchas posibilidades a zonas y lugares ya visitados. En cuanto al tema del agua, decir que podemos congelar su flujo haciendo que esta se torne sólida e inamobible, lo que nos servirá para acceder a lugares inaccesibles a priori pero fácilmente alcanzables si hay un caño o manantial cerca.
El apartado sonoro del juego está muy bien conseguido, estando doblado a nuestro idioma de bastante notable y que no falla ni chirría en ningún momento; en cuanto a la música, nada que destacar, percusión y ritmos orientales muy a tono con lo que la saga nos tiene acostumbrados que nos mete en la acción de forma muy conseguida.
El único lastre que tiene este PoP es que, precisamente compite contra sí mismo: el tener ya tantos Príncipes a la venta hace que esto parezca una saga a lo FIFA, de uno por año… y es que deberían de dejar dormir la saga durante un lustrito o dos, que mirad lo bien que le sentó esto en su momento!
Aparte de esto, otro punto donde cojea es en una mecánica de combate un poco simple: melés multitudinarias donde la mayoria de las veces podremos salir airosos simplemente haciendo el ataque “de carga” no es que de mucha profundidad al pegar espadazos; sin embargo, el tema cambia de forma radical en los bosses finales, grandes alardes de originalidad y que en su mayoría están divididos en varias fases de ataque, lo que hace que cortemos de raiz con el sistema básico de “pégale mucho que ya se morirá”.
En cuanto al aspecto online del juego el sistema de Ubi “uPlay” se nos presenta en forma de comunidad para jugadores donde recibiremos premios por el simple hecho de loguearnos y participar en él: así obtendremos trajes -como el de Altair de Assasin’s Creed- o de niveles extra por citar un par de ejemplos.
Un punto negativo es que uPlay sigue en fase “beta final” y todavia no es plenamente funcional a dia de hoy.
Lo mejor:
Los gráficos. El entorno está “vivo”: se destruye ante nuestros ojos, los ataques lo deterioran, el viento levanta arena…
Los puzzles no se repiten ni cansan, lo cual es bastante notable en el quinto título de la saga.
Perfectamente traducido y doblado al castellano.
Lo peor:
Los combates normales son sosos y totalmente carentes de profundidad: a espadazos fuertes resolverás el 99% de ellos.
Tener la sensación de que es un “POP 2010″; deberían de dejar descansar la saga un buen tiempo.
Conclusión:
Sin ser un mal título, ser “otro Principe de Persia mas” juega en su contra: prácticamente no inventa nada nuevo ni aporta a la saga nada que no se hubiera dicho antes; aparte de eso, estamos ante un título divertido, con unas opciones online cuando menos novedosas -aunque no pasan de lo anecdótico- y que desgraciadamente no cuenta con muchas posibilidades de ser rejugado una vez terminado (hecho muy importante en los tiempos de crisis que atravesamos en los que desembolsar sesenta napos duele bastante).
Resumiendo, a la altura de la Trilogía de las Arenas original, tanto en lo bueno como en lo malo: si tienes los otros tres, pillatelo y completa la colección. Si no los tienes, dale una oportunidad y conoce al Príncipe de las Arenas, que estamos en Veranito y no hay mucho donde elegir…
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17 de julio, 2010













































