2 Comentarios

  1. Gravatar  Griloc
     Junio 29, 2010 @ 5:32 pm

    Hola, buen analisis, ermm, como se nota que hay rebajas en XBLA ajjaja, beuno solo comentarte que te pongas en contacto con alguno de la redacción, puesto que estaria bien poner la ficha del juego que si uno no se fija bien no ve ni la nota ni na’, un saludo.

  2. Gravatar  Nuevo analista para Xblog360.es | xblog360.es
     Junio 29, 2010 @ 10:33 pm

    [...] De momento lo podéis leer en el análisis de Nier y en el reciente Defense Grid. [...]

XBLA - Defense Grid The Awakening

Xbox Live!


Un joyita oculta del catálogo de XBOX Live. Así podríamos calificar este Defense Grid, un auténtico sleeper que pasó desapercibido para el público en general y al que todo el mundo debería de concederle una oportunidad.
Con una premisa tan simple como la de un Tower Defense de corte clásico, pero con una jubabilidad y niveles de adicción a prueba de bombas, es un juego mas que recomendable para estas tardes de Verano donde la sequia de títulos triple A nos hace buscar alternativas decentes.

¿De quién es? De Hidden Path Entertainment, autores también del “Wits & Wagers”.

Protege los núcleos!
Nuestro planeta está en peligro. Los aliens han regresado y ahora es nuestra misión reactivar y usar la “red de defensa”. Debes de evitar que roben los núcleos de poder, y para ello cuentas con la ayuda de una Inteligencia Artificial y… torres!

Como ya sabéis, la premisa de un juego tipo Tower Defense se basa en una norma simple de entender pero difícil de llevar a la práctica: enemigos entran en juego desde el punto A y se dirigen hacia una salida por el punto B mientras recorren un camino predeterminado, siendo nuestro objetivo que no lleguen a salir valiéndonos para ello de toda una infraestructura de torrecitas defensivas. Resumiendo, una vez que comiencen a entrar, reventarlos a cañonazos y que no vuelvan a salir…
Sin embargo, Defense Grid amplía el concepto con un par de mejoras, a saber, la gestión avanzada de recursos -vía núcleos de energía- y planificación de camino variable.

En el primer caso, nuestra economía (que nos facilita créditos con el que construir y mejorar nuestras torres) se basa en la defensa de los “núcleos de poder”, que es precisamente lo que en cada nivel nos tratarán de robar los aliens antes de salir de la pantalla. Sin embargo, cuantos mas núcleos tengamos descansando en nuestra CPU -esto es, núcleos que no están siendo robados ni que hayamos perdido- mas dinero se producirá en nuestras arcas; así mismo, y siguiendo el dicho de “el dinero llama al dinero”, el hecho de que aguantemos sin construir nada hará que el dinero almacenado aumente de forma geométrica en vez de aritmética, haciendo que en algunos momentos nos dejemos “ganar la mano” para luego construir una red defensiva apabullante en cuestión de segundos.

La novedad del camino variable en Defense Grid es interesante: en un TD clásico, el trazado a seguir por los enemigos está predeterminado; sin embargo, en Defense Grid, construyendo nuestras torres en determinados puntos, podemos cerrar el paso en ciertas partes del mapeado, lo que hará que los enemigos tengan que seguir por un camino alternativo; a veces no sea la potencia de fuego la que decida nuestra victoria, sino la táctica pura y dura la que se ponga de nuestro lado.
En cuanto a la variedad de situaciones, decir que no defrauda: mapas desde los mas simples de las fases iniciales hasta algunos con varios caminos alternativos, otros donde tenemos una cantidad mínima de núcleos a nuestra disposición, logros en forma de Time Attacks, fases de desafío donde tenemos un número limitado de torres a construir o el tema de comparar puntuaciones con los amigos hacen que el juego una vez terminado tenga una segunda vida.

No podemos terminar sin comentar tanto el sonido como la traducción. En el primer caso, ni sorprende ni estorba: música correcta con FX decente que dan un toque de intensidad al juego; sin embargo el tema de los textos en pantalla es de agradecer, teniendo la totalidad del juego tanto traducido como doblado al castellano, llevándose una mención especial la voz de la IA que nos acompaña siempre, doblada por un profesional tan de renombre como es Ramón Langa, que pone voz a Bruce Willis en España y que queda perfecto.
Resumiendo, un juego largo para ser un XBLA (de ocho a doce horas la campaña mas infinitas horas si quieres los logros y records) y que recomiendo que probéis para estas largas horas de verano.

Lo mejor:
Los gráficos, la endiablada jugabilidad y los numerosos modos de juego.
El contenido descargable, la voz de la IA a cargo de “Bruce Willis”.
Lo peor:
En fases avanzadas da la sensación que todo lo puedes hacer con los cañones de asalto.
El final, podrían habérselo currado un poquito mas!

Conclusión:
Si te van los juegos de Arcade, deberías de tener ya este… y si no… estás tardando!

NOTA: 8,5

29 de junio, 2010


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