3 Comentarios

  1. Gravatar  TyrantLOL
     Mayo 23, 2010 @ 11:52 am

    Si no fuera por el idioma hasta lo pillaria…xD.

  2. Gravatar  AlbertoH
     Mayo 24, 2010 @ 10:49 pm

    lo del idioma frena bastante a lahora de comprarlo, y después el tutorial… insufrible, pero hay que darle una oportunidad a ver si tengo tiempo (y ganas)

  3. Gravatar  | xblog360.es
     Junio 29, 2010 @ 10:31 pm

    [...] momento lo podéis leer en el análisis de Nier y en el reciente Defense [...]

Análisis - Nier

Análisis, Nier, Square Enix


Después de mucha expectación ante el anuncio de un Hack and Slash de Square-Enix, al fin nos llega la versión occidental de NIER, la llamada en Japón Gestalt, a la que han eliminado el sufijo para occidente.
Mucho ha cambiado NIER desde que fue anunciado. Es NIER todo lo que esperábamos? Estará a la altura de los referentes del género? Averigüemoslo.

¿De quién es? De Cavia (Drakengard I y II), publicado por Square-Enix, (Final Fantasy, Dragon Quest, Ehrgeiz o Brave Fencer Musashi como referentes).

Héroe por deber, sacrificio por necesidad
En un futuro lejano, la humanidad no es mas que una sombra del pasado, arrasada por un misterioso virus cuya procedencia parece mas mágica que física, y donde un padre trata de huir a ninguna parte con su pequeña hija condenada a un trágico y certero fin al estar aquejada de este terrible e incurable mal.
Cuando todo parece perdido, alguien –o mas bien “algo”- nos hace una pregunta: ¿qué estaríamos dispuestos a perder a cambio de conseguir el poder para curar a nuestra pequeña? Y una vez tengamos el poder necesario para salvarla, ¿qué nos será exigido a cambio?

Es esto precisamente y por encima de todo, la historia que nos cuenta NIER, la verdadera piedra angular del juego, la que hace que todo se sostenga: aún bebiendo de clichés marca de la casa –como el del héroe amargado- el juego está tan bien llevado gracias a flash fowards, secundarios interesantes o espectaculares giros argumentales, que hacen de la narración sostenga una experiencia cautivadora que diluye otras carencias encontradas en el producto.

Durante el desarrollo de la aventura y mientras quedamos atrapados en la trama, tendremos ocasión de visitar varios entornos y estilos de juego; así, mientras que durante el tutorial de inicio nos hallaremos ante un Hack and Slash de lo mas crudo y simple, una vez avancemos en la trama nos encontraremos con momentos de Action-RPG que homenajea a los grandes del género, interacción con NPCs al estilo de los primeros juegos de rol de PSX o un sistema de evolución de personaje y armamento de corte clásico… incluso tendremos momentos de “relax” entre carnicería y carnicería donde plantaremos nuestro huerto o pescaremos tan solo para pasar el rato.

Pero entonces… dónde situamos NIER? Este es el verdadero problema del juego, el género al que pertenece: si dijéramos uno en concreto, al momento sabríamos que no es del todo correcto; trata de abarcar mucho y se queda a medio camino entre demasiados sitios: no es un Devil May Cry ni un Dragon Quest , tampoco es un Zelda, ni un Resident Evil… y tampoco es un Harvest Moon!

Si a esto le sumamos la puntilla de unos gráficos demasiado justos para la generación actual, y un comienzo verdaderamente desconcertante –nos pasaremos cinco minutos dando con un tubo al mismo tipo de enemigo, subiremos constantemente de nivel sin venir a cuento, y de mientras nos saturan explicando cómo hacer miles de movimientos especiales- pues al final ocurrirá lo que suele ocurrir: muchos condenareis el juego al cajón del olvido –si si, a ese en el que teneis el Enter the Matrix- y a otra cosa; y mas en este Mayo tan interesante en lo que a títulos se refiere.

De todos modos, si como de un buen libro se tratara, los que aguanten la primera hora “crítica”, se encontrarán ante un juego que agradece al jugador el seguir disfrutándolo, con un guión absorbente mas allá del mata-mata, con eventos y misiones para no aburrirse y unos finales –del jugador depende qué final verá- que no dejarán a nadie indiferente.
Lamentablemente es el primer y amargo bocado que se le da a NIER el no invita a dar la oportunidad a un título que solo se saborea si se le da la oportunidad mas allá del primer contacto.

Jugabilidad
Si bien es cierto que la primera impresión al jugar a NIER es mandarlo a paseo –¿he dicho ya que el prólogo es insufrible?- el seguir jugando nos atrapa con una historia adictiva que nos hace casi imposible dejar de jugar hasta no conocer cómo termina todo.

El desarrollo del título en sí nos meterá en un sistema de combate que, sin ser un “machaca botones” se limita a optar por unos movimientos y equipo muy concretos que llegarán a ser nuestra mejor opción de cara a eliminar a todo lo que se mueva, prescindiendo de un repertorio extenso pero superfluo de extras.

En cuanto al paso por mazmorras, estas no dejan de ser en su mayoría un pretexto –a veces con puzzles de una dificultad insultantemente baja- para que el jugador no se encuentre directamente con el final boss y se acorte así la vida del juego en demasía. Son estos, los bosses, los que dan aliciente al juego, a veces por su diseño, a veces porque son un verdadero reto: algunos pasarán a la historia por su originalidad, forma o dificultad.

Aun con todo, NIER no es un título mediocre, ni mucho menos: si contamos con el sistema de evolución de personaje, los “side quests”, los eventos del tipo siembra y pesca, la exploración de un mundo amplísimo, los múltiples finales, la espectacular banda sonora y un montón de detalles mas, nos encontramos que pese a todo, es un juego que se esfuerza por ser rejugado… y lo logra. Lo logra porque hacemos nuestra la búsqueda de la cura de Yonah, y porque queremos saber qué ocurre en los otros finales que no hemos obtenido.

Una lástima que muchos lo compren creyendo que compran un Bayonetta o un DMC y se lleven un chasco, porque NIER, pese a todo, es algo distinto. Peor no, no se puede decir que sea peor, tan solo distinto.

Gráficos
Verdadero hándicap donde los haya, adolece de un motor gráfico con escenarios despoblados, texturas de baja resolución -que hacen que miremos nuestra consola para ver si no estamos ante una de la anterior generación- o un motion Blur metido con calzador en las cinemáticas para disimular ciertos escenarios carentes de elementos, que hacen un gran contraste con unos modelados de personajes que rallan alto nivel y unos diseños de enemigos bien planificados.

Sonido
Lo primero que llama la atención en NIER es que no viene traducido, lo cual se convierte en un hándicap para aquellos jugadores que ya consideran la traducción al castellano como algo natural. Tirón de orejas para Square que como colofón ni siquiera lo ha traído subtitulado.

Sin embargo, el doblaje es bueno, rallando grandes momentos como cuando el que habla es el Grimoire Weiss; su doblador tomó el personaje como un trabajo muy serio, y se nota.

El FX cumple, pero nada mas podemos decir; sonidos de golpes, magias y explosiones llevadas de una manera decente sin llegara destacar.

La música es otra cosa, siendo lo que mas destaca de este apartado, aportando pasajes muy variados que acompañan las a la perfección lo que ocurre en pantalla. Mención especial al corte que cierra el juego. En resumen, una OST de Square, de las que se pueden –y se deben- de oir por separado del juego una vez nos hayamos hasta olvidado de éste.

Lo mejor:
El guión: da para mucho y te mantiene pegado al juego con el solo pretexto de saber cómo termina todo. 100% Square.
Trata de unir géneros como el action-rpg, el dungeon crawler, el Hack and slash en un solo producto…

Lo peor:
… pero no lo consigue, quedando a medio camino de todo.
Los gráficos. Por momentos parece una PS2 mas que una 360.
Mucho “quest de relleno”, tan agradecidos para el público japones y tan odiado para el occidental, mas acostumbrado a ir al grano, y sin los cuales no evolucionamos el personaje lo suficiente como para ofrecer garantías de éxito mas adelante.

Conclusión:
Un juego que, sin hacer aguas y pegársela estrepitosamente, no es todo lo que confiábamos que sería.
Aun así y siendo justos, NIER supera lo anecdótico y mantiene su propia personalidad; sin duda no estamos ante un juego del cual nos acordaremos en el futuro si no fuera porque Square necesita franquicias nuevas y a buen seguro no será la última vez que regresaremos al universo del Grimoire Weiss y el Grimoire Noir.

Una vez mas, y como se probó con Final Fantasy XIII, Square es una excelente narradora de grandes historias… pero que, en nuestro caso, olvidó dichas historias han de estar al servicio de grandes juegos.

Más noticias de NIER aquí
23 de Mayo, 2010


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