Análisis - Dead to Rights
Análisis, Dead to Rights: Retribution
Después de más de cinco años en la sombra, Dead to Rights aparece en la nueva generación de consolas, ¿Pero creéis que estará a la altura de las circunstancias? Descúbrelo con nuestro más completo análisis.
¿De quién es? Volatile Games, creadores de la adaptación de Reservoig Dogs cuyo lanzamiento se produjo en 2006.

A pesar de tratarse de una continuación de la saga, Dead to Rights: Retribution no sigue la trama argumental de los juegos lanzados en 2003 y 2005, por lo que no será esencial haber disfrutado de las anteriores entregas de la saga, ya que nos ofrece una visión distinta de Grant City.
En esta nueva entrega volveremos a ponernos en la piel de Jack Slate miembro de la patrulla antivicio y de su más fiel y compañero canino, Shadow, en la que tendremos que luchar en una Grant City dominada por la corrupción y los criminales que campan a sus anchas por las calles. Nuestra misión no será otra que destapar la conspiración que amenaza con la destrucción de la deteriorada metrópolis, enfrentándonos a varias organizaciones como el Sindicato y la Tríada de la Mano Negra.
Dead to Rights: Retribution es un juego de acción directa a la antigua usanza en tercera persona y basado en el cine negro, que nos ofrece grandes dosis de violencia sin ningún tipo de reparo, un mata mata muy divertido.
En cuanto a la jugabilidad se refiere, el juego tiene un control bastante bueno, fácil e intuitivo y con un sistema de cobertura muy parecido al visto en juegos como Gears of War, aunque con algún que otro fallo que nos dejará vendido.
A lo largo del juego nos encontraremos con infinidad de armas que iremos cogiendo del suelo o de algunos arcones que hay repartidos por los escenarios, escopetas, pistolas, francotiradores, metralletas, granadas y así hasta una lista bastante amplia, para no caer en la monotonía. En algunas situaciones tendremos que usar también nuestros puños para abrirnos paso entre las hordas de enemigos, espectaculares ejecuciones, escudos humanos y hasta podremos robarles el arma para usarla contra ellos mismos.
Una vez pasemos las primeras misiones del juego, nuestro compañero Shadow nos ayudará en todo momento en nuestra particular matanza, donde podremos darle órdenes para que ataque a uno u otro enemigo o indicarle que nos acerque un arma que hay tirada en la lejanía si nos quedamos sin munición, una gran ayuda que le dará un toque totalmente innovador al juego.
Si hablamos de la duración del título, el juego nos ofrecerá entre unas 10 o 15 horas de juego, dependiendo de la habilidad del jugador y en la dificultad en la que juguemos, pero el juego quedará obsoleto una vez lo terminemos, ya que no ofrece rejugabilidad alguna, tampoco tendremos ningún modo multijugador para ampliar las horas de juego, por lo que tendremos que dejarlo en la estantería antes de lo previsto.
El perro, el mejor amigo del hombre
Nuestro perro Shadow (ahora mucho más letal que nunca) será nuestra mejor arma y ayuda para acabar con todo aquel que se nos ponga por delante. En algunas ocasiones durante el juego, tendremos la oportunidad de ponernos en la piel de este perro, que nos dará una visión totalmente distinta a la que podremos disfrutar con Jack. Ahora se tendrá mucho más en cuenta el sigilo, para acabar con los enemigos de una manera más precisa y rápida, con una ejecución espectacular para no olvidar la violencia y brutalidad fiel del juego. Además gracias a la visión de Shadow, nuestro amigo canino podrá ver a través de las paredes la silueta de los enemigos, además de las palpitaciones de sus corazones (algo parecido a lo que vimos en Batman Arkham Asylum) y que sin duda nos hará que el trabajo sea mucho más fácil, aunque eso sí, cuidado con alertar a los demás enemigos, ya que nos buscaran como locos y no dudaran en disparar ni un solo segundo, para evitar estó, Shadow podrá transportar los cuerpos para así esconderlos y evitar que sean vistos.
El juego cumple con un apartado gráfico correcto, tanto en texturizados, efectos y demás detalles del juego, aunque da la sensación de que podría estar mucho más trabajado, aún así no podemos ponerle ninguna pega que pueda arruinar nuestra experiencia de juego. Un apartado correcto sin demasiados alardes, pero correcto al fin de al cabo.
El apartado sonoro nos ofrece las típicas melodías orquestales que suelen aparecer en películas de acción y que sin duda actúan de una forma correcta cuando la situación en ese momento lo requiere. Por otro lado también los gustaría destacar los grandes efectos de sonido que logran crear sin duda una atmósfera y ambientación perfecta.
Lástima que el juego nos llegue sin voces en nuestro idioma, la aventura podría haber sido mucho más inmersiva… Aunque siempre podremos leer los textos al castellano para los que suspendamos en inglés.
Conclusión
Si quieres pasar un buen puñado de horas de diversión y violencia al más puro estilo cinematográfico negro, Dead to Rights: Retribution es una gran apuesta de acción directa y sin procedentes con el que pasar un buen rato delante de nuestras consolas. Si tenéis la oportunidad de probarlo, hacedlo, estoy seguro de que no os arrepentiréis. Además dada la facilidad con la que saltan los logros, Dead to Rights: Retribution es un juego que no deberían pasar por alto los logreros y completistas de premios, ya que el juego cuenta también con un buen puñado de complementos gratuitos para nuestros avatares.
Lo mejor
- La jugabilidad
- El uso de Shadow
- La ambientación conseguida
- Ejecuciones de ambos personajes
Lo peor
- Carece de modos multijugador
- Juego algo corto
- Sin doblaje a nuestro idioma
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Vandal: 6,8/10: “Acción directa, sin complejos, y sin complicaciones para un policía renegado y su perro. ¿Es suficiente?”
3DJuegos: 6,3/10: “Tras años en paradero desconocido el agente Jack Slate y su inseparable amigo Sombra regresan al candelero. Una nueva misión de acción directa con mucho de pólvora y espectáculo visual al estilo de las pelis de acción americanas.”
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17 de Mayo, 2010














































Mayo 17, 2010 @ 5:49 pm
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