1 Comentarios

  1. Gravatar  kr4tos
     Enero 8, 2010 @ 11:28 am

    Estoy de acuerdo en lo de la cámara, es una autentica patata, menuda manera de destrozar del juego…

Análisis - Dragon Ball Raging Blast

Análisis, Dragon Ball: Raging Blast


El segundo intento de traer la saga Dragon Ball a la nueva generación está por fin en nuestras manos. Y aunque la mejora es notable con respecto a su predecesor, hay más detalles que os contamos en nuestro análisis.

De quién es: Namco es historia viva de los videojuegos. Son los creadores de numerosos videojuegos con títulos tan dispares como Ace Combat, la saga Naruto, la saga Ridge Racer, hasta la saga Tekken o Katamari.

Tipo: Está claro que es un juego de lucha de pegar mamporros hasta en el carné de identidad, de kameames, de movimientos especiales y de combos sin fin.

Lo básico: En el modo historia, nos encarnaremos en cada uno de los diferentes protagonistas (tanto buenos como malos) de los diferentes capítulos e historias de la saga entera, incluídos las minipelículas intermedias.

Técnicamente: En el aspecto gráfico, Raging Blast bebe de su hermano pequeño (para consolas de la “antigua generación”) ‘Budokai Tenkaichi 3′ pero con los toques de nueva generación aportados a la saga y ya vistos en el anterior título ‘Burst Limit’. Y podemos decir que aunque las mejoras no son demasiado sustanciales, podemos percibir pequeños detalles que lo mejoran levemente. Aún y así, se echa de menos un mayor esfuerzo por adaptar a las nuevas y más potentes máquinas todo el potencial que podría tener este juego.

Pero en sus gráficos, obviamente, no reside su fuerza. Raging Blast es un juego donde su fuerte es su jugabilidad, llevada al extremo de la facilidad y rápida adaptación. Raging Blast nos proporciona un sistema de juego fácil y sencillo, como bien se demuestra en el tutorial y como se espera de la mayoría de los juegos de lucha, y todo esto siempre recreando al máximo el espiritu de la saga Dragon Ball, que son combos super destructivos, presas que te lanzarán al otro lado de la pantalla o al fondo del mar dejando cráteres a su paso, evasiones imposibles y cambios de lugar instantáneos y movimientos finales con muchas luces, fuego y parafernalias características de cada uno de los personajes de los dibujos animados. Sin embargo uno de sus puntos fuertes puede convertirse también en uno débil, es decir, que su facilidad de dominio a los pocos minutos de juego lo pueden convertir en un juego simplón de manejo (aunque, siendo justos, espectacular en sus resultados) y proporcionarnos poca diversión al convertir las luchas en algo casi rutinario.

Aún y con esto, la caracterización de los personajes está llevada al extremo y se consigue que nos transmitan todo lo que conseguían en nuestras infancias, es decir, verlo todo como si fueran los auténticos dibujos animados. Porque desde la cámara y las historias, pasando por las obvias cinemáticas, nos trasladarán a la sensación de estar viendo casi la serie de dibujos en la tele. Pero como contrapartida, cabe decir que el intento de mejorar la cámara para dotarle de este toque “cinematográfico” se les ha quedado a medias. Por momentos puede llegar a ser desesperante ver que te han lanzado al fondo de la pantalla y que te cueste horrores poder volver a fijar la cámara en tu enemigo. Error garrafal y que lastra bastante la nota final.

Y otra cosa que cabe destacar es que no están todos los personajes que los seguidores de la saga quieren. Por poner un ejemplo rápido, faltan los personajes de ‘Dragon Ball GT’. Otro fallo que no está a la altura de la saga.
En cuanto a la ambientación y al apartado sonoro, podemos decir que siempre raya a buen nivel, incluyendo tanto escenarios, cinemáticas como efectos de los diferentes ataques y voces de los personajes con un acierto maestro. Y para los más forofos vuelven a incluir las voces en japonés.

Lo malo: Lo mencionado, que no es poco, es la horrenda cámara, el no incluir suficientes personajes como se esperaba y, quizás, la poca originalidad y el poco jugo que le han sacado a este segundo capítulo de la saga adaptado a la nueva generación de consolas. Ésto último quizás es lo más decepcionante y uno de los factores más importantes en la nota final.

Lo bueno: Su jugabilidad, aunque pueda parecer un arma de doble filo, la fidelidad de los movimientos y de la apariencia tanto de los personajes como de los escenarios, y los modos de juego, incluso los de su modo online.

Conclusión: Para los auténticos fans de la saga les va a saber a agridulce. Por un lado tienen un juego que nada cambia en esencia con respecto a sus predecesores, pero sin embargo van aportando esos detalles que sólo ellos saben apreciar. Por otro lado van viendo como la saga está llegando a un punto de inflexión donde las cosas, si todo va bien, no pueden ir a peor, y aunque no estamos hablando de un mal juego, nos hemos vuelto a quedar con las ganas de ver más y mejor.

Para los que no son tan fans, les va a resultar un juego de lucha entretenido y en ciertos aspectos incluso espectacular pero con poca profundidad, muy a la antigua usanza de los juegos de lucha de las anteriores generaciones, aún teniendo en cuenta de que ya estamos en la nueva.

Vandal 6.6/10: “Recupera la esencia de Budokai Tenkaichi, pero los que no sean fans a muerte de Goku y cia, no encontrarán nada nuevo ni especialmente motivador.”

Meristation 6.5/10: “Goku y compañía vuelven a las consolas domésticas tras la pequeña decepción que resultó ser Burst Limit. Para su nueva incursión en la lucha 1vs1, Namco Bandai ha decidido recoger la base de Budokai Tenkaichi 3, reunir una plantilla de 43 luchadores y presentar una notable cantidad de modos de juego. ¿Será suficiente para revitalizar a los Guerreros Z de una vez por todas?”

Más noticias de Dragon Ball Raging Blast aquí
7 de Enero, 2010


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